假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/game/pretend-cars-racing

你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

indienova.com/game/blue-submarine-no-6-antarctica

正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀……,一同参与人类的背水一战,玩家在游戏中要扮演的就是主角水铁

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

indienova.com/steam/game/1392590

t=2342 新概念的回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……原创类 和 非固定套路和非传统机制的新概念且充满军事风味的全新类型回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗……试玩版只提供一种模式,只有1回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统

Motto Me de Unou o Kitaeru: Sokudoku Jutsu 3

indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3

両目で右脳を鍛える 3D読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/game/frostpunk-the-rifts

本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……又是两个看起来平淡无奇的词汇是么,那我们就来一一解释:首先单纯很好理解,在动森中交朋友简单,交房贷简单……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……又是两个看起来平淡无奇的词汇是么,那我们就来一一解释:首先单纯很好理解,在动森中交朋友简单,交房贷简单……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

版本:Early Access


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